工房からのお便り
工房だより
スタンプ作りで試したことや、アプリの新しいこと、ときどき日々の近況も。
工房からのお便りをお届けします。

アニメーション
ハム子の動きをもっと豊かに。動画とAIの背景除去を試してみました
動画の背景除去をサーバー上のAIへ。ハム子の動画から透過APNGを作り、合成の実験室やコマの実験室で使う流れを紹介します。
ハム子の8秒の動画・実際の透過APNGと処理画面を掲載お便りを読む
アニメーション
キャラクターの動き、どう整える?位置補正と12・16・20コマを比較
足元をそろえると手振りが自然に。動画から作ったダンスは16コマでも使えそうで、20コマだとふわっと跳ぶ感じがいいなと思いました。
同じ2秒のダンスを12・16・20コマで見比べてみましたお便りを読む
アニメーション
文字と図形から、動くスタンプへ。「秘密のラボ」を作りました
動く文字や図形をキャラクター画像に重ねる、新しい作り方を実験中。まずはラボで使っていただき、本体への導入を検討します。
試験機能の紹介・現在の画面と仕様をもとに記載お便りを読む
プロンプト設計
スタンプに、俯瞰・あおりの構図を加えてみた
安定重視・表情豊か・迫力重視を選べるようにし、正面以外の構図をハム子20個で試しました。
迫力重視・5列×4行の20個を確認お便りを読む
キャラクター設計
マイキャラクター「ハム子」にハロウィンルックを追加してみる
キャラクターの核を残したまま、魔女の衣装・配色・画風をルックとして追加し、同じ見た目で20個のスタンプへ展開しました。
実制作6画面・5列×4行の20個を確認お便りを読む
キャラクター設計
基準シートあり・なしで、同じキャラクターの8ポーズを比較
文章だけの指定と、同じルックの基準シートを添付した指定を同条件で生成し、顔・模様・衣装・画風の揃い方を確認しました。
画像生成2条件・各8ポーズを比較お便りを読む
画像処理
背景透過で失敗しやすい6パターンと、直す順番
背景を消しすぎる前に、外周からつながる領域、縁の色、内部の穴を分けて確認するための診断記事です。
実出力PNG 3点と処理テストを確認お便りを読むシート分割
スプライトシート分割で隣の絵が混ざる原因を切り分ける
分割位置だけを動かしても直らないケースを、シート全体・セル境界・被写体の3層に分けて確認します。
5列×8行から40枚の実出力を確認お便りを読む
アニメーション
APNGはフレーム数でどれだけ重くなる?5〜20枚を同条件で計測
フレーム数、再生時間、減色を一度に変えず、まず何が容量へ効くのかを再現可能な条件で比較します。
8条件を現在のAPNGエンコーダーで再計測お便りを読む